勉強メモ
オブジェクト指向とコンポーネント指向の違いがイマイチわからなかったので、 少し調べてみました。「GoFのデザインパターンはオブジェクト指向のためのものであって、他のパラダイムでは使えない」という意見を見て、「Unity開発ではデザパタ結構適用できる…
Unityで画像を表示する方法に、Sprite RendererとuGUIのImageがあります。ImageコンポーネントにはImage Typeという項目があり、 これを使うことで簡単にワイプエフェクトを作ることができます。 docs.unity3d.com しかしSprite RendererにはこのImage Type…
市松模様(チェッカー柄)で画面を埋めるといったことがしたかったので、 こちらの記事のシェーダーを使わせていただいた。 qiita.comこのシェーダーが何をしているかについて勉強したときのメモ。このシェーダーは基本Surfaceシェーダーに、パラメータとsur…