Kilimanjaro Warehouse

WEBとかゲーム開発のことについて書きます。

勉強メモ

勉強メモ: オブジェクト指向とコンポーネント指向の違いについて

オブジェクト指向とコンポーネント指向の違いがイマイチわからなかったので、 少し調べてみました。「GoFのデザインパターンはオブジェクト指向のためのものであって、他のパラダイムでは使えない」という意見を見て、「Unity開発ではデザパタ結構適用できる…

Spriteでワイプエフェクトを作成した (360度編)

Unityで画像を表示する方法に、Sprite RendererとuGUIのImageがあります。ImageコンポーネントにはImage Typeという項目があり、 これを使うことで簡単にワイプエフェクトを作ることができます。 docs.unity3d.com しかしSprite RendererにはこのImage Type…

勉強メモ: 市松模様を描くシェーダーについて

市松模様(チェッカー柄)で画面を埋めるといったことがしたかったので、 こちらの記事のシェーダーを使わせていただいた。 qiita.comこのシェーダーが何をしているかについて勉強したときのメモ。このシェーダーは基本Surfaceシェーダーに、パラメータとsur…