Kilimanjaro Warehouse

WEBとかゲーム開発のことについて書きます。

2020-01-01から1年間の記事一覧

SteamVR: ビルドしたゲームでコントローラーのバインドが適用されないときの対処

UnityでVRゲームを作っている際、コントローラーがエディター上では想定通りに操作できるのに、ビルドしたアプリではうまく動作しないという状況に陥りました。調べてみると、カスタムしたコントローラーのバインド設定が反映されていないことが原因のようで…

VRMを使ったアプリのサンプル集的なものを作りました

GitHubのリンク github.comデモ kilimanjaro-a2.github.io最近VRMを使ってWebGL向けのアプリを作る人が増えているようで、前回の記事で書いたような、VRMを使用したアプリ作成の解説の需要が増しているようです。 kiliware.hateblo.jpなので、簡単なサンプル…

Unity: WebGLビルドでVRMファイルを読み込む(UnityWebRequest版)

UnityのWebGLビルドでVRMファイルを読み込む方法については、 既にこちらの記事で紹介されています。 qiita.com上記の記事ではObsoleteなWWWを使用していたので、 単純にUnityWebRequestを使った形へと書き換えたものを作ってみました。 ただそれだけの記事…