Kilimanjaro Warehouse

WEBとかゲーム開発のことについて書きます。

2018-06-01から1ヶ月間の記事一覧

Oculus Go: Unityでゲームパッドを使ったアプリを開発する手順

巷で話題のOculus Go、皆さんはもう買いましたか? Oculus GoはAndroidを積んでいるので、Unityで自作VRアプリを作って手軽にインストールして遊べます。というわけで、少し試してみました。去年unity1weekで作ったゲームを、VR空間上で動かしてみた!Blueto…

Oculus Go: 使えるゲームパッド(コントローラー)についての調査

Oculus GoはBluetoothでゲームパッドを繋いで、対応しているゲームを遊べます。 今回は、Oculus Goで使用できるゲームパッドについて調べてみました。 <注意> 実機で確認できていない情報が多いので、鵜呑みにせず、 参考程度にしていただけると幸いです。…

#unity1week に参加した ~ギリギリ編~

こんにちは。 unityroom主催のUnity 1週間ゲームジャムに参加しました。 今回は第8回目の開催で、お題は「ギリギリ」でした。 Unity 1週間ゲームジャム | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう今回はjun-kiさんとコ…

Unity: Shader Graphがピンク色になって使えない問題の解消法

【Unite Tokyo 2018】新機能Shader Graphを使えばプログラミング無しにシェーダーが作れるようになります!Shader Graphを使って、この動画で紹介されていたシェーダーを実際に作ってみようと思ったのですが、何故かマスターノードがピンク色になって使えま…

Unity: async/awaitを使い始めるために参考にした資料

Unity2017から使えるようになった、async/awaitについて学習しました。 その際に参考にしたサイトや動画などを、簡単なメモ付きで書き記しておきます。 async/awaitについて何も知らない人向け。 とりあえず使い方を把握する Unity2017で始めるTask(async~a…