Kilimanjaro Warehouse

WEBとかゲーム開発のことについて書きます。

2018-04-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity: Shader Graph使ってみた

Unity 2018.1の新機能、シェーダーを簡単に作成できるShadeGraphを使ってみました! 使ってみて、自分なりにわかったことをメモしておきます。 不正確な情報が含まれる場合があります。情報源は公式のGitHubのWikiです。 今回の記事に書いてある内容は、この…

VIM Tutorで学んだVimのコマンドまとめ

Vimが使える状態で、以下のコマンドを打つとVimのチュートリアルを利用できます。 $ vimtutor今回は、VIM Tutorで学んだコマンドをまとめてみました。 モード切り替え esc NORMAL MODE(コマンドを打てる) R REPLACE MODE(入力した文字で置き換える) v VISUAL…

Unity: Macでジオメトリーシェーダーを使ったプロジェクトを動作させたいとき

今回の記事はWindowsユーザーの方にはあまり関係のない話なので、読む必要はないです。 先日Twitterで見かけたこちらのツイートhttps://t.co/U3DPSJWbs4 #unity3d pic.twitter.com/VEBucUC6I7— Keijiro Takahashi (@_kzr) November 26, 2017 初めて見たとき…